PROSESSI

Prosessi

Uuden oppiminen (ja tällä alalla se on joka ikinen kerta) mielletään janaksi, joka alkaa, etenee ja päättyy toivottavasti lopputulokseen joka miellyttää. Siitä käytetään usein sanaa projekti.

Minkä monet unohtavat, jokainen projekti on myös prosessi. Se on kaikkea muuta kuin lineaarinen. Toki lopputulos voi valmistua haluttuun aikaan ja halutun kaltaisena, mutta mitä prosessissa tapahtuu onkin pidempi lista.

Uutta tietotaitoa karttuu samalla kun vanha päivittyy tai päätyy roskakoriin, itsetutkiskelu saa tilaa ja loputon luottamus omiin kykyihin taistelee epävarmuutta ja huijari-syndroomaa vastaan. Kontakteja syntyy, katoaa eikä aina edes löydy.

Osa prosessissa syntyvästä tiedosta jää hiljaisena tietona odottamaan uutta tarvetta, osa taasen on kertakäyttöistä (montako kertaa Colt SAA model vuodelta 1873 osuu saman uran varrelle?)

Alla “Calamity Jane” sekä muutama muu oma prosessi, joista ei draamaa puuttunut. Eikä aina selvitty pelkällä parasetamolilla.

Colt SAA Model 1873, U.S. Armeijan tykkimiesten käsiase. Muista malleista sen erottaa helpoiten piipun pituudesta (laivastolla se oli lyhyempi, ratsuväessä pidempi) .

Martha Jane Canary (May 1, 1852 – August 1, 1903), tunnettiin paremmin nimellä Calamity Jane, amerikkalainen rajaseutujen asukas, tarkka-ampuja ja tarinankertoja.
– Wikipedia

Projektin innostusvaihe

Projektin kuohuntavaihe

Projektin pakokauhuvaihe

Projektin loppuunvienti

Alussa oli mielenkiinto

Projektin kyseenalalaistus

Kehuja, uusi innostus

Projektin loputon rendaus

Nyt tämä on valmis eikö niin

Hetkinen mitäs tämä on

Nyt ihan oikeasti saa jo riittää

Hetkinen painoinko SAVE

Hei maailma.

Kimmo Tapio Markkanen. Joulukuun 1970 lapsi, x-sukupolven kovien katujen kasvatti.

Journalistiikasta ja kirjapainosta ponnistanut mainosgraafikko, web-yleismies ja pelisuunnitteilja. Opettaja. Digitaalinen taiteilija. Muusikko.

Ohjelmistojen lisäksi palettiin kuuluu kerronta (narratiivi, tekstuaalinen ja visuaalinen), symboliikka ja semiotiikka, kohderyhmäajattelu, UI ja UX -asiat, julkaiseminen sekä äänenkäsittely ja säveltäminen.


Show-off

3D-mallintaminen lienee jo vanhaa taikinaa, mutta PBR-materiaalit ja edistyksellinen renderointi lienevät kovassa huudossa piakkoin. Toki, peliteknologiaa kenties kehitettin pelikäyttöön:

Wobo, pikkuinen robotti. Alkuperäinen konsepti Larissa Saloranta

Tosin, se on vähän sama kuin televisiosta olisi saanut tulla vain amerikkalaisia poliisisarjoja. Archviz ja product viz tarjoavat paljon mahdollisuuksia uudenlaiseen markkinointiin ja tuotesuunnitteluun, varsinkin kun tarvitset jotain mitä ei valmiina ole. Tai jotain mitä ei ole enää.

Tyyppitalo n:o 4 vuodelta 1937. Blender ja Substance painter, Eevee-render. Proof of Concept. https://fi.wikipedia.org/wiki/Tyyppitalo
Jalokahvi. Maya, Substance Painter.

Karvahattu

Kasteessa minut nimettiin ainakin metsän jumalan mukaan (kaikkien suvun miesten toinen nimi on Tapio) ja sukunimi liittyi joko silloiseen valuuttaan tai kuuluisaan pankkiryöstäjään. Arvatkaa vaan, miksi nuorta Markkasta kutsuttiin koko 1980-luvun ajan.

Jos taas haluaa kunnolla kaninkoloon ja tietää miksi “Kimmo” oli aikanaan suosittu nimi, kannattaa tutustua Eino Leinon runoon Kimmon kosto. En voi käsittää, miten tarinan sisältö liittyy (väitetysti) nimen suosioon…

Minä olen nimittäin ihan hyvätapainen ja sympaattinen.

Kontaktoidutaan!