Graafista yms.
Erikoistukaa, erikoistukaa, sanottiin. Oli suoranainen helmasynti esitellä osaamistaan vähän sieltä, täältä ja tuolta. Mutta kun minä olen opettaja! Minun on pakko osata tämä kaikki eikä tämä kaikki ole kuin pieni osa sitä…
Alla täten yleiskatsaus kaikenlaiseen, sitä sun tätä yms. Ensimmäisinä nostoina ovat kuitenkin archiviz ja PBR-projektista irroitetut esimerkit, lisää sivuilta Mummola ja Design. Mennään kaikkien näiden muisteloiden lomassa kuitenkin tulevaisuus edellä.

Mixtape, suomalaisittain kokoelmakassu. Ne olivat vähän kuin allekirjoittaneen portfolio. “Sekalaista yms”


Pihakeinu ja rintamamiestalo. Keinu on mallinnettu Blenderissä ja talo Mayassa/Blenderissä. Kummankin tekstuurit Adobe Substance Painter.


UV-mappien ja materiaalien kanssa saa olla tarkkana, mutta Unreal 5 hyväksyy varsin mukavasti PBR-materiaaleja muualtakin kuin Quixel Bridgestä. Myöskin Blenderin Cycles ja uusin päivitys Eevee-enginestä kannattaa ottaa kokeiluun ainakin jos projektia ei tarvitse viedä pipelinessä eteenpäin. Ehkä muutoinkin.


On-Demand -markkinoiden ja tuotekehityksen lisäksi 3D- ja XR-tekniikat ovat mainoita myös harvinaisten tai museoesineiden visualisointiin. “Milloin tahansa milloin valokuvaa (tai tarkkaa sellaista) ei ole saatavilla.”


Vasemmalla jokavuotinen harrasteautoilijoiden meet & cruising Kouvolan raviradalla, oikealla logoluonnoksia rommin maahantuontifirmalle.


Pieni kohtaa ison. Yhden miehen remonttiyritys vs. paikallinen ammattikorkeakoulu. Visuaalinen viestintä on yksi tapa demokratisoida toimijoita, kunhan vaan pysyy totuudessa.

Juna Kalliovuorilla. Käyttämättä jäänyt selkeän viivan tyylin sarjakuvaruutu.

“Myrskyluodon Jussi.” Unreal5 ja MetaHuman -testi. Jokainen luovan alan ammattilainen tunnistanee olotilan toisinaan.





