KONSEPTI

Konsepti

Monille matkan varrella tapaamilleni visuaalinen ilmaisu on tarkoittanut lähinnä koristelua.

Olkoonkin, että estetiikka on läsnä kaikkialla ja koko ajan, ajatus kuorrutuksesta kakun päällä perustuu kuitenkin väärinymmärrykseen. Monetkaan eivät arjessa rassaa päätään konseptuaalisuuden vaatimuksella, mutta “mikä ei kuulu joukkoon” on yleensä havainnollistanut ainakin perusteet.

K-sana on myös ainaisessa epäsuosiossa opiskelijoiden keskuudessa, jotka (luonnostaan) haluavat pääsääntöisesti ilmaista itseään visuaalisella työllään, ilman “rajoituksia.”

Tämä ajattelu on poikinut paljon tahatonta huumoria kun on törmätty kysymykseen, “miten piirretään (täytä viivalle) ?”

“Niinkuin vaikka, miten piirretään improvisaatio..?”

Luennolla kysyttyä: Miten piirretään banaani? Alku on helppoa, banaani kuorineen, banaani kuorittuna, banaani puolitettuna, raaka banaani, ylikypsä banaani.

Kuvassa on banaani

Mutta: Miten piirretään herkullinen banaani?

Miten piirretään idea? Miten kuvitetaan se, mitä ei voi piirtää tai maalata? Miltä näyttää abstrakti, ja miten siitä kaikesta vielä syntyisi kokonaisuus?

Improvisaatio. “Kohti vaaraa.” Jokainen moka on mahdollisuus viedä tarina uuteen, ennaltanäkemättömään suuntaan. Pohtiessani samaa problematiikkaa jolla olin opiskelijoita kiusannut, tulin lopputulokseen “oli mitä oli, niin ainakin se on vino!” Opiskelijoille selitettynä tietysti käytin sanaa Art Deco.

Kun vaan jaksaa uskoa itseensä, yleensä ennen pitkää päätyy tilanteeseen, jossa edes neliön muoto ei estä saamasta ideaa vinoon…

Abstraktio

Aiheesta enemmän sivulla “kuvastot”; tosin visuaalisen viestijän toimenkuvaa ei määrittele juurikaan se, miten kuvataan konkreettisia asioita, vaan miten kuvataan abstrakteja.

Kaikki tietävät mitä tarkoittaa isänmaallisuus, sotilaallisuus, maanpuolustushenkisyys, arvokkuus.

Esim. pääsykoetehtävissä usein pyydetään piirtämään jotakin abstraktia. Kun en opiskejoilta odota mitä itse en tekisi, tässä näkemyksiäni noista edellämainituista.

Hei maailma.

Kimmo Tapio Markkanen. Joulukuun 1970 lapsi, x-sukupolven kovien katujen kasvatti.

Journalistiikasta ja kirjapainosta ponnistanut mainosgraafikko, web-yleismies ja pelisuunnitteilja. Opettaja. Digitaalinen taiteilija. Muusikko.

Ohjelmistojen lisäksi palettiin kuuluu kerronta (narratiivi, tekstuaalinen ja visuaalinen), symboliikka ja semiotiikka, kohderyhmäajattelu, UI ja UX -asiat, julkaiseminen sekä äänenkäsittely ja säveltäminen.


Show-off

3D-mallintaminen lienee jo vanhaa taikinaa, mutta PBR-materiaalit ja edistyksellinen renderointi lienevät kovassa huudossa piakkoin. Toki, peliteknologiaa kenties kehitettin pelikäyttöön:

Wobo, pikkuinen robotti. Alkuperäinen konsepti Larissa Saloranta

Tosin, se on vähän sama kuin televisiosta olisi saanut tulla vain amerikkalaisia poliisisarjoja. Archviz ja product viz tarjoavat paljon mahdollisuuksia uudenlaiseen markkinointiin ja tuotesuunnitteluun, varsinkin kun tarvitset jotain mitä ei valmiina ole. Tai jotain mitä ei ole enää.

Tyyppitalo n:o 4 vuodelta 1937. Blender ja Substance painter, Eevee-render. Proof of Concept. https://fi.wikipedia.org/wiki/Tyyppitalo
Jalokahvi. Maya, Substance Painter.

Karvahattu

Kasteessa minut nimettiin ainakin metsän jumalan mukaan (kaikkien suvun miesten toinen nimi on Tapio) ja sukunimi liittyi joko silloiseen valuuttaan tai kuuluisaan pankkiryöstäjään. Arvatkaa vaan, miksi nuorta Markkasta kutsuttiin koko 1980-luvun ajan.

Jos taas haluaa kunnolla kaninkoloon ja tietää miksi “Kimmo” oli aikanaan suosittu nimi, kannattaa tutustua Eino Leinon runoon Kimmon kosto. En voi käsittää, miten tarinan sisältö liittyy (väitetysti) nimen suosioon…

Minä olen nimittäin ihan hyvätapainen ja sympaattinen.

Kontaktoidutaan!